中国5G的高速传输对电子设备相关行业的影响都有哪些?

(请以客观并理智的态度获取文章的信息。战略的规划过程包括对未来的预期和风险的防范,这篇文章仅会涉及前者,而更重要的风险问题,可能会引起未来发展和预期设定脱轨、重大黑天鹅事件引起巨变或其他难以预测的风险。所以,请理智对待一切信息。)

我们首先回顾一下相对于4G,5G的普及对终端消费者的影响,区别在哪里。中国4G网络目前允许的下载传输速度小于5兆/秒,然而TD-LTE的峰值速率理论上是可以达到100Mbps,由于诸多原因,比如“创新科技的普及会带来颠覆性影响”这种老旧理由,超出了政府监管和控制的能力,引起行业变革、造成经济动荡…… 到底因为哪一条原因将速度限制在这么低的水平,在此我们就不再深究。中国5G目前测试的情况是,允许市场认可其下载传输速度达到50兆/秒~70兆/秒,介于市场化后的结果往往赶不上测试结果优秀,我们假定5G普及后的下载传输速度达到35兆/秒~55兆/秒(上传速度会比下载速度快,拥挤度低,所以我们取“下载速度”进行讨论)。

这个速度意味着什么?

传统家用笔记本和PC电脑的SATA接口的机械硬盘(HDD)的读写速度是50兆/秒,是大家小时候常见的那种大点个头的,启动后会听见“嗡嗡嗡”转声的、被固态硬盘夺取市场地位5年多的老去的硬盘。现在笔记本电脑普遍使用的SATA接口的固态硬盘读写速度达到500兆/秒。5G实现了什么?或者说,允许我们可以轻松使用50兆/秒意味着什么?远程数据传输已经达到代替本地数据传输的基本条件了。

下面我们再“假设”政府允许市场“远程数据传输全面代替本地数据传输”。这个假设不是传统意义的猜测“远程数据传输到底是不是真有这个本事代替本地数据传输”,而是我们判断第三方是否允许这个市场发展。很好,初步的5G测试和市场效应,让我看到了政府有这个担当了。

本地数据传输是指什么?我们老百姓一台PC或者一台iPad和手机,这些东西简单理解就是内部的“存储硬盘、主板、CPU核心、显卡、内存/缓存”和外部的显示设备及各种外置接口,以及其他外置设备。传输速度可以达到50兆/秒,意味着你从手中设备里打开你的PS、3D MAX或者魔兽世界,和远程控制某网络平台服务器中的PS、3D MAX或者魔兽世界的速度是一样的,你可以看到你的屏幕中一切本地操作,和远程操作另一台电脑是一样的体验。这是早些年“云概念”的雏形。

也许有人会说,这就是现在的云服务器。或许对吧,毕竟市场为了培养大家的感知度和认可能力,也是操碎了心的。远程服务器如果在目前的4G速度基础上,就是一台普通的虚拟服务器(或服务器),加上“云”这个字头是没有任何意义的。但是在中国5G速度基础上,它可以成为一台没有显示器的电脑,不再分“本地还是远程”。进一步讲,如果你现在发布一款电子设备,比如手机,只需要显示器和信号接收器,然后再租一些云服务器,你就可以以1000元以下的极低价格推出一款“至尊旗舰手机”,这款手机甚至可以玩最新版的刺客信条。如果你正好和任大叔关系极佳,花专利钱发布了一款这样的折叠手机,那么你可能只需要提价专利费用那么多,迅速占领手机和平板两大市场。

真正的云服务器解决了跨平台、跨设备等大多数计算机软件行业争相格斗的问题。因为消费者在选择购买的电子设备只需要考虑显示程度(和耗电量)怎样就行了。(将来的界面系统环境的竞争范围就局限在企业之间了,如果服务器越来越集中化,控制权的市场化会逐步降低,政府控制的强度加大,那样,系统平台的发展会受到很大阻碍。不过我国的选择已经很明确了。)

消费者和企业用不着有什么顾虑,监管和市场早已经在科技雏形的时候控制好了重大风险的发生。既然现在已经让老百姓有条件享受这种速度福利,那么必然意味着各个大中小企业也有条件享受这个速度福利。需要企业顾虑的是,目前的生产模式是否做好了转型的准备以及是否具有转型的基础。

终端设备的“去主机”化,会迅速降低这类生产制造企业的利润,前期大量投入研发的、越做越小的CPU市场,也许需要转变方向了,因为我们不再需要更小的芯片,而是不再需要芯片,请厂家问问服务器中心是否需要更具运算能力的大点的芯片吧。固态硬盘和机械硬盘的战争也可以缓一缓了,价格低廉的机械硬盘基本满足了目前的需求,而且价格更低,市场潜力巨大。显卡的市场内耗问题以及被高价格鼓吹、剥削的消费者们,可以缓口气了,因为消费者们不用再省吃俭用准备上万元去买一个“泰坦”。

显示器的终端消费市场将会迎来独霸一方的市场优势。加上良好的信号传输/接收,显示器不用做更薄,也可以用在电子设备上了,因为更多空间,甚至部分电池空间都可以让给显示屏。对于大型一点的台式显示器,5K是必然的,因为消费者不会满足于“缺少了那么多可纠结的技术参数”,而会把那些失去的注意力放在外形/外显上面。(所以,设计师们可以开心了。)

这些是硬件行业最可能涉及的问题。键盘、鼠标的威胁可能会相应较低,音响设备会和显示器一样成为大众消费者乐于关注的“外声”设备。这样,“外形、外显、外声”成了消费者体验新标准

软件方面怎样呢?

系统问题我上面提到了。“平台”是一大趋势,也是唯一优势,这个词市场也给消费者灌输好多年了。不仅是传统操作系统,还有大众娱乐、高利润的暴利平台——游戏平台。游戏公司这么多年的你争我斗、尔虞我诈,为的就是这一天。抛开一切硬件和无法自行下载安装盗版游戏这些问题,玩家唯一操心的就剩下选择哪家云服务器平台的游戏了,谁家游戏多、质量优秀、价格合理或更优惠,谁家获胜。当然,游戏行业不是被影响的软件行业里唯一会面临威胁的行业,但或许是最大的。

盗版和暗网的问题我们以后讨论。这也将是一场恶战,不过这不属于商业中的行业战争,而是“黑白战争”。


(后面会更新具体涉及影响的企业名单,以及目前的具有较强力优势的各企业市场竞争力分析。如果这篇可以被大多数企业家看到并认可,那么我还打算编写并公开部分针对具体企业的战略方案,如果他们愿意。)

 

感谢阅读。

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